Antony SAKTON Infographiste 3D Explore 3d.com 

Fast-iray for Maya


Fast Mental Ray V3.0.2 Hotfix for Maya 2011

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FAST MENTAL RAY: rapide, simple et accessible.

Fast Mental Ray est un outil de production s'appuyant sur le moteur de rendu Mental Ray pour Maya 2008, 2009 et maintenant pour Maya 2011 en 32 Bits et 64 Bits. Il est disponible pour Windows XP / Vista / 7 et Mac OS X.

Cet outil est essentiellement conçu pour accelérer et simplifier le processuce nécessaire pour obtenir des images fixes ou annimées à caractère réaliste. Pour cela, il comprend, une gestion avancée de l'environnement, des caméras, de l'éclairage en général , de presets de rendu simplifiés et de quelques matériaux.

Les quelques avantages:
-D'une manière générale, tous ce qui est créé à partir de Fast Mental Ray est optimisé.
-L'environnement et les sources de lumières sont pilotables.
-Les caméras et les sources de lumières sont préconnectées (aucune connection manuel).
-Presets de rendu extrêmement simplifiés.
-Bibliothèque d'outils et Shaders.
-Rapididé d'excution au sein d'une production.
-Documentation en ligne.

Des rendus extèrieurs, intèrieurs et de type studio peuvent ainsi être gérés:
Images réalisées avec environnement et Photometrique Light sans post-production.

(Cliquer pour voir les images en grand)

 

Environnement:
L'environnement Mental Ray devient paramétrable approximativement en fonction de la latitude, du mois, du jour, de l'heure et des minutes, à cela s'ajoute la rotation du nord pour un réglage précis de l'orientation de votre scène.

Des conditions atmosphérique peuvent êtres définis, allant de temps ensoleilé à un temp très couvert.

Sun Test

Séquence solaire réalisée sur la latitude 43 en Février de 7H00 à 18H00.

Sun Test

 

Presets:
Presets vous permet de choisir rapidement la résolution dont vous avez besoin et de l'ajuster si nécessaire.

Vous disposez de trois Presets de rendu (Low, Prod et High) les principaux réglages de qualité sont ainsi paramétrés. Vous avez aussi un accés direct aux Maps de Photons, Final Gather et Shadow Map, ainsi il est facile de les Freezer ou de les reconstuire.

 

Camera:
Dans Camera vous pouvez créer toute les caméras de Maya et une caméra avec une optique Fisheye.
Les caméras de votre scène apparaissent sous forme de liste, il vous suffit d'en selectionner une dans la liste pour que ses paramètres disponibles s'affichent.

Quatre presets de conditions d'exposition existent, elles vous permettent de régler rapidement votre caméra aux conditions lumineuses dans lesquelles elle se trouve. Ces quatres presets sont étalonnés avec une Réflex Nikon D80.

Pour les puristes de photos vous avez accés à tous les paramètres principaux se trouvant sur un Reflex numérique et une caméra numérique:
-Longueur de focal.
-Sensibilité isométrique.
-Temp de pose.
-Ouverture du diafragme.
-Profondeur de champ.
-ect...

Camera Fisheye

Camera Fisheye

 

Area Light:
Avec Area, vous pouvez créer une Area Light de type fenêtre pour vos rendu d'intèrieur. Décidez combien il vous en faut et elles se créront connectées entre elles. Vous pourrez ainsi régler l'ensemble du groupe d'Area Light que vous venez de créer.

Il est facile d'éteindre ou d'alumer le groupe de lumière (Area et Photométric Light), d'en régler l'intensité, de choisir la couleur quelles vont produir, si elles émettent des photons ou non et de choisir le type d'ombre soit en Raytrace ou en Shadow Map et d'en régler la qualité.

 

Photometric Light:
De la même manière que les Area Light vous pouvez créer un groupe de plusieurs lumières et le régler aisément.

A la création des Photométric Light vous avez le chois entre trois lumières modélisées avec leurs profils intégrés et 12 profils que vous accompagnerez avec vos propres lumières modelisées.

 

Shaders:
Fast Mental Ray c'est aussi des utilitaires et une bibliotheque de shaders avec ou sans textures. Vous disposez de différents matériaux comme: l'asphalte, gravier, herbe, bois, plastic, verre, metal... Ces shaders sont optimisés pour avoir une bonne qualité de rendu sans pour autant pénaliser les temps de rendu. Vous désirez un matériau? Cliquez dessus et il apparaîtra dans l'hypershade.

 

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