Antony SAKTON Infographiste 3D Explore 3d.com 

Litium CGI Studio


Fast Mental Ray V3.0.2 Hotfix for Maya 2011

Présentation

Documentation

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AREA LIGHT

Introduction

Environement

Render Presets

Camera

Area Light

Photometric Light

Shaders Librairy

 

Area Light:

Area Light:

Area Light: Ce type d'Area Light est prévue pour simuler la lumière exterieur entrant à l'intérieur d'un volume. Il est donc conseillé de placer une "Area Light" à chaques ouvertures dans la partie interieur du volume à éclairer. Pour un fonctionnement optimal il est conseillé d'activer la GI ("Global Illumination") car cette "Area Light" émet des photons.

Shadow Type:

Ray Trace Shadow: Pour des ombres précises mais avec des temps de rendu plus longs. Attention, la qualité des ombres se règle sur l'Area Light dans l'onglet "Mental ray", "Area Light" sur le paramètre "High Samples".

Shadow Map: Pour des ombres moins précises mais avec des temps de rendu plus courts. Les Shadows maps sont réglées sur des paramètres de qualité standard. Attention, la qualité des ombres se règle sur l'Area Light dans l'onglet "Mental ray", "Shadow Map Overrides" sur les paramètres "Resolution" et "Samples". "Softness" est le réglage de la douceur des ombres.

Create: Crée une "Area Light" Mental Ray de 1m x 1m avec le type d'ombre sélectionné dans "Shadow Type".

 

 

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