Antony SAKTON Infographiste 3D Explore 3d.com 

Litium CGI Studio


Fast Mental Ray V3.0.2 Hotfix for Maya 2011

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PHOTOMETRIC LIGHT

Introduction

Environement

Render Presets

Camera

Area Light

Photometric Light

Shaders Librairy

 

Photometric Light:

Photometric Light: Une "Photometric Light" est une lumière Mental Ray complete. Elle permet de gérer la température de la couleur et envoie une onde électromagnétique dans la scene 3D... Elle nécessite plusieurs connections pour fonctionner: Un noeud "Black Body" et "Profil", plus un fichier IES à charger. Ici ces étapes sont automatisées en un clic.

Exemple d'un profil IES:

Profil & Mesh:

Suspention: Mesh 3D combinée au profil philips IES correspondant.

Round: Mesh 3D combinée au profil philips IES correspondant.

Square: Mesh 3D combinée au profil philips IES correspondant.

Profil Only:

Profil Only: Si cette case est cochée, elle vous donne acces à 12 profils philips IES différents.

Number Of Light:

Number Of Light: Détermine le nombre de lumières que vous voulez créer. Si vous créez par exemple 6 lumières , vous allez créer un groupe de 6 lumières. Dans la "LIGHTS LIST" en dessous, vous apercevrez un seul groupe de 6 lumières. Cela Permet de régler les 6 lumières en même temps et donc de ne pas répéter 6 fois une opération.

Create: Crée la ou les lumières sélectionnées en fonction de la quatité choisis.

PHOTOMETRIC LIGHTS LIST:

mib_blackbody1...mib_blackbody2... : C'est ici que se trouve la liste des groupes de lumière. Un groupe peut contenir une ou plusieurs lumières. Pour régler un groupe de lumière, vous devez sélectionner ce groupe puis aller dans les paramètres "Temperature" et "Intensity".

Reload List: Ici vous pouvez recharger la liste des groupes de lumière, si vous venez d' ouvrir une scene ou si vous venez de changer de scene.

Temperature: Ce paramètre règle la température en kelvins, du groupe de lumière selectionné. La température indique si la lumière est chaude, froide ou blanche.

Intensity: Ce paramètre règle l'intensité du groupe de lumière selectionné.

Emit Photons: Active ou désactive les photons du groupe de lumière selectionné.

Shadow Map: Active ou désactive les "Shadow Map" du groupe de lumières selectioné. Les "Shadow Map" sont plus rapide à calculer que les "Ray Trace Shadow" mais sont aussi moins précises. Pour utiliser pleinement la puissance des "Shadow Map", il faut cocher "Reuse Existing Maps" dans "Render Settings" "Quality" "Shadow Map" "Rebuild Mode" pour eviter un recalcule inutile.

ON: Allume ou étteind le groupe de lumière selectionné.

 

 

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