Antony SAKTON Infographiste 3D Explore 3d.com 

Litium CGI Studio


Fast Mental Ray V3.0.2 Hotfix for Maya 2011

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Documentation

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RENDER PRESETS

Introduction

Environement

Render Presets

Camera

Area Light

Photometric Light

Shaders Librairy

 

Render Presets:

Image Size:

Image Size: C'est ici que vous pouvez directement changer la résolution de vos rendus, "Image Size" est tout simplement un racourcis de "Image Size" dans "Common" du "Render Settings".

Maintain Ratio: Permet de converser le ratio "Largeur/Hauteur" de l'image actuelle pour en modifier sa résolution.

Video 16/9: Ici vous trouverez les trois résolutions vidéo au format 16/9 les plus utilisées:

SD: C'est le format 16/9 diffusé par la TNT, le cable et le satellite en SD:"Standard Definition" 720x405 sans bande noire.Le format DVD étant lui aussi en SD mais en 720x576 format 4/3. Pour afficher un format 16/9 en DVD il vous faut une résolution de 720x405, les bandes noires seront ajoutées lors de la compilation du DVD respectant ainsi le format 16/9 idem pour le satellite, le cable et la TNT.

HD: C'est le format 16/9 diffusé par la TNT, le cable et le satellite en HD:"High Definition" 1280x720 720p sans bande noire.

Full HD: C'est le format 16/9 utilisé par le Blueray, le HD DVD et les consoles de jeux nouvelle génération qui affiche une résolution de 1920x1080 1080p sans bande noire pour une image pleine. De plus en plus de films en Full HD possedent des bandes noires, ceci est dû à l'utilisation de caméras type "Panavision" avec un format d'un ratio 2.20 ou 2.40 bien plus étendu qu'un 16/9.

Aspect 2.2: Ce format est utilisé principalement par les caméras type "Panavision". Le ratio 2.20 est plus étendu que le 16/9, vous disposez de trois résolutions respectant ce format:

SD: C'est la résolution adaptée aux source SD.

HD: C'est la résolution adaptée aux source HD.

Full: C'est la résolution adaptée aux source Full HD.

Aspect 2.4: Ce format est utilisé principalement par les caméras type "Panavision". Le ratio 2.40 est plus étendu que le ratio 2.20, vous disposez de trois résolutions respectant ce format:

SD: C'est la résolution adaptée aux source SD.

HD: C'est la résolution adaptée aux source HD.

Full: C'est la résolution adaptée aux source Full HD.

Landscape: C'est le format paysage standard, vous disposez de plusieurs résolutions, mais aussi des résolutions pour l'impression A4, A3, A2, A1 et A0.

Portrait: C'est le format portrait standard, vous disposez de plusieurs résolutions, mais aussi des résolutions pour l'impression A4, A3, A2, A1 et A0.

Square: C'est le format carré, plusieurs résolutions sont disponible.

Quality:

Low: Ici, ce paramètre vous sera utile pour avoir un rendu extrèmenent rapide de mauvaise qualité, mais avec tous les artifices d'éclairage activés, servant à confirmer rapidement une ambiance lumineuse, une teinte de "Shader" ou un cadrage caméra. C'est en quelques sortes une "Preview".

Prod: Ce paramètre est dédié à la production. Il règle un rendu de bonne qualité pour des temps de calcul raisonable: AA:0-2, Contrast AA:0.1, Jitter:ON, FG:150 et PointDensity:0.1.

High: Ce paramètre est plus dédié à l'impression ou pour l'image fixe mais peut aussi être utilisé pour la production. Il règle un rendu de haute qualité pour des temps de calcul environ deux fois plus long que le paramètre "Prod": AA:0-2, Contrast AA:0.04, Jitter:ON, FG:200, et PointDensity:0.1.

Indirect Lighting:

Freeze Photons: Si cette case est coché les Photons ne seront pas recalculés, si elle est décoché les Photons seront recalculés mais il faut avant tout donner un mon au fichier dans "Render Settings / Indirect Lighting / Photon Map / Photon Map File". Le fait de cocher cette case optimise les temps de rendu.

Freeze FG: Si cette case est coché le Final Gather ne sera pas recalculé, si elle est décoché le Final Gather sera recalculé mais il faut avant tout donner un mon au fichier dans "Render Settings / Indirect Lighting / Final Gathering Map / Primary Final Gathering File". Le fait de cocher cette case optimise les temps de rendu.

Global Illumination: Active ou désactive la "Global Illumination" ainsi que "Direct Illumination Shadow Effects".

Final Gathering: Active ou désactive le "Final Gathering".

 

 

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