Antony SAKTON Infographiste 3D Explore 3d.com 

Ces tutoriels abordent differentes étapes dans la conception d'images.

-

:Fusion Interface.

Dans ce tutoriel je vais vous montrer l'interface de Fusion ainsi que son fonctionnement. Fusion n'est pas un logiciel de montage mais de compositing professionel très répendu dans les productions de Pub, Cinéma (Harry Potter, Fight Club, Iron Man...) et Productions 3D (Speed Racer...)Toute la liste.

Ouvrons Fusion, tout d'abord, on peut s'apercevoir que l'interface laisse apparaître peut de choses, ce qui ne reflete en rien les capacités de Fusion.

1 _ Par défault, l'interface se compose en partie haute, d'une barre rassemblant plusieurs icones.

De gauche à droite: on trouve les fonctions classiques à tous logiciels (Nouveau projet, Ouvrir, Enregistrer, Couper, Copier, Coller, Annuler, Rétablir et Effacer):

Ensuite on trouve des icones de disposition d'affichage pour l'environnement de travail (Layout) au nombre de 4:

ainsi que l'acces au Bins:

Il ouvre la librairie des outils (Nodes) indispensable pour concevoir votre Flow. Le Flow étant la construction de votre projet via des connections entre les différents outils (Nodes) dont vous aurez besion pour obtenir les effets désirés.

Pour finir avec la barre du haut, il nous reste toute une série d'abréviations qui représent simplemant les racourcis des outils (Nodes) qui sont les plus utlisés, notamment les deux premiers: le Loader LD et le Saver SV:

Le Loader vas être le point de départ du projet, puisque c'est lui qui vas aller chercher la source des images ou la vidéo à traiter. Le Saver vas être la Node qui sera en fin de chaine car c'est elle qui enregistre les nouvelles images après traitement (Rendu).

Pour le reste des abréviations je conseille de passer par le Bins (Librairie):

Il vas vous donner une bien meilleure idée de l'action d'une Node dans votre Flow avec ses icones très explicites:

2 _ En dessous on dispose de deux fenêtres d'affichage qui peuvent êtres redimensionnées à souhait:

Dans ces fenêtres ont affiche le résultat d'une Node du Flow en faisant un glissé déplacé de celle-ci, du Flow vers une fenêtre d'affichage, comme ci-dessous:

3 _ Dans le Flow on aperçoit 5 onglets:

-Flow: est la zone ou l'on connecte les Nodes.

-Console: ici, un triangle jaune s'affiche si il y a une erreur. En cliquant sur l'onglet on a la liste en rouge de toutes les erreurs liées à la conception du projet.

-Timeline: C'est ici que des séquences d'images ou des vidéos peuvent être callées, synchronisées, début et fin en fonction du temps.

-Spline: C'est ici que l'on vient régler les animations des paramètres d'une ou plusieurs Nodes.

-I: Cette zone sert à saisir des commentaires consernant la composition, surtout utilisée lorsque vous partagez votre travail.

Dans les zones du Flow et des fenêtres d'affichage vous pouvez à l'intérieur déplacer le contenu avec le clic millieu, zoomer et déplacer avec la touche Ctrl et la molette. Dans la zone du Flow les Nodes peuvent être organisées comme vous le souhaitez.

Le principe d'un logiciel conçut sur une architecture Nodale: étant le fait de relier des Nodes par l'intermédiaire de connections. Pour cela Fusion utilise un code de couleur pour se repérer dans le type de connections que offre une Node:

-Un carré rouge représente la sortie d'une Node quand t'elle n'est pas connectée. Il devient blanc quand il y a connection.

Des flêches de couleurs représent les entrées disponibles sur un Node:

-Jaune étant toujours l'entrée de couleur (RGB) principale d'une Node tant que l'on veut connecter une sortie couleur (RGB)(Background).

-Verte est l'entrée couleur (RGB) secondaire (Forground).

-Viloette est l'entrée Alpha (noir et blanc) qui vas piloter les zones du traitement: Blanc le traitement a lieu, Noir pas de traitement et Gris moyen, traitement à 50%.

Si un rond blanc apparaît en bas à gauche d'une Node cela signifit que le résultat de celle-ci est affichée; dans une des fenêtre de visionage.

 

4 _ Lorsque vous cliquez sur une Node vous là selectionez et vous faites apparaître ses paramètres dans la zone de droite de l'interface:

Si vous selectionnez plusieurs Node leurs paramètres s'affiche sous forme de liste. Enumérer tous les paramètres de chaque Nodes serait bien trops long, leurs nom sont assez clair pour se familiariser avec eux de soit même.

5 _ Pour finir avec l'interface de Fusion, en partie basse on trouve la Timeline générale de la composition:

Par défault elle est graduée en nombre d'images mais vous pouvez la graduée en ' s ' seconde. Pour cela, allez dans 'View' en haut puis cochez 'Show Time Code'.

Vous avez en dessous le bouton Render qui sert à lancer le rendu final de la composition du projet. A sa droite il y a les boutons de Lecture temps réel, un bouton Audio On Off si vous loader un fichier son, puis vous avez les boutons qui gérent le niveau de qualité du rendu temps réel et non la qualité du rendu final.

Tout en bas à gauche à la base de l'interface vous pourrez retrouver une barre d'information qui vous indiquerat sur quoi est le curseur de la souris. A droite est indiqué la quantité en % de la mémoire utilisée.

Voilà vous êtes maintenant prèt à affronter le compositing avec Fusion.

Softwares Sites 3D Autres
Maya Litium Apple
Mental Ray Evermotion Google
Maxwell Render d-e-s-i-g-n Orange
Fusion CGarchitect
Pixar CGtalk
www.explore-3d.com